El CEO de la ESA pone fin al cierre del E3 y cambia las necesidades de la industria
Las empresas de juegos tienen nuevas formas de promocionar títulos. El CEO de la ESA habla sobre el final del E3 y dice que las necesidades de la industria están cambiando. Se anuncia el cierre del E3.
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Tras el anuncio de la decisión de la ESA de poner fin al E3, el director ejecutivo Stanley Pierre-Louis analizó los diversos métodos que las empresas de juegos tienen a su disposición para promocionar sus títulos y satisfacer sus necesidades comerciales. En una entrevista con GamesBeat, Pierre-Louis reflexionó sobre los factores que llevaron al abandono del evento, citando las necesidades cambiantes de la industria a lo largo del tiempo.
Según Pierre-Louis, las empresas de videojuegos tienen formas nuevas y emocionantes de llegar a las personas, permitiéndoles hacerlo en un cronograma que satisfaga sus necesidades comerciales. Enfatizó que este cambio no disminuye la importancia de unir a las personas y que la industria está explorando formas de contar una historia colectiva sobre la industria del juego.
Cuando se le preguntó sobre el papel de la competencia, como el Summer Game Fest, en la decisión de finalizar el E3, Pierre-Louis afirmó que no era un factor significativo. En cambio, destacó la creciente importancia de que las empresas creen sus propios escaparates como factor crítico en la decisión.
El director ejecutivo de la ESA también reconoció que los desafíos que enfrenta ReedPop, la empresa matriz de GamesIndustry.biz, influyeron en la decisión de poner fin al E3. A pesar de que se anunció recientemente el cierre del E3, el evento enfrentó dificultades durante todo el año, incluidas cancelaciones en 2020 y 2022.
Inicialmente, ReedPop estaba programado para ejecutar el E3 en 2023 después de una versión en línea en 2021, pero el programa finalmente se canceló en marzo de 2023. En septiembre, ReedPop y la ESA se separaron en el E3, lo que llevó al cierre del evento.
En general, la decisión de poner fin al E3 refleja el panorama cambiante de la industria del juego y las necesidades cambiantes de las empresas de juegos. A medida que la industria continúa remodelando la forma en que el público piensa sobre los juegos, está claro que los enfoques nuevos e innovadores para exhibir títulos son cada vez más importantes.
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